18年一眨眼就已过半,恒宇网络与您一起来回顾2018年上半年IT网络领域的创新与升级给互联网、我们的生活带来了哪些变化。 2018上半年,网络领域最HOT的事件: 1.IPv6即将商用 下一代互联网国家工程中心发起的“雪人计划”已在全球完成了25台IPv6根服务器的架设,在中国部署了4台,从而结束了中国没有根服务器的窘境。(在IPv4时代全球13台根服务器,有10台在美国,2台在欧洲,1台在日本)。 2018年上半年,国家加快推进IPv6规模部署,截止目前为止,已完成北京、上海等五个互联网骨干直联点IPv6带宽的开通。预计到2025年底中国的IPv6规模将达到世界第一。 2.WPA3协议出炉 近几年,黑客发现了最新的WPA2加密破解方法,再加上前段时间WPA2协议被曝存在安全漏洞,身陷“KRACK”密钥重装攻击旋涡,WiFi的安全性问题让用户担心不已。 今年6月底迎来好消息,WiFi联盟在宣布WPA3协议已完成,改善了物联网、加密强度、防止暴力攻击、公共WiFi这四大安全性,可以进一步保护不安全的Wi-Fi网络。虽然WiFi联盟已完成 WPA Wi-Fi 认证标准的新版本,但是我们能购买到支持WPA3协议的设备还有待时日。 3.宽带提速 在今年5月举行的世界电信日活动中,部分运营商再次启动宽带提速降费,免费为100M及以下的宽带用户升级至200M,原200M用户升级为300M。升级如此给力,可见运营商对于国务院和工信部的提速降费要求响应强烈。相信不少小伙伴家里已经升级了百兆及以上宽带,百兆及百兆以上的光纤宽带用什么路由器好?请参考下图: 150㎡以下户型 推荐型号:腾达全千兆路由AC9、AC10,全千兆,完全匹配百兆及以上光纤宽带 超大户型推荐型号: 腾达大户型WiFi覆盖专家MW6,适用于别墅、复式楼、大户型多居室 游戏发烧友推荐型号: 腾达发烧级旗舰路由AC18,发烧旗舰级,玩游戏更畅快 4.企业用上分布式无线网络 去年开始,分布式网络异军突起,今年开始进军小型商用企业级市场。分布式无线网络设备的出现给了小型办公室、商铺、宾馆的WiFi部署提供了另一种新选择。对于多数小型商用场景的用户来说,受制于成本和技术水平,传统AP+ AC的WiFi覆盖方式让小型企业和店铺商户无法承受。 而目前无线分布式WiFi覆盖系统设备配置简单,子路由通电即可自动完成组网,免布线,不破坏装修,用户无需单独聘请运维人员和施工人员;管理方便,打开手机就能一键管理。最重要的是,相比传统商用AP+AC覆盖方案,分布式路由器价格更实惠,性价比更高。 腾达MW6是一款采用真Mesh技术的分布式路由Wi-Fi系统,除了适用于别墅、复式楼外,也适用于小型商用场景,如小型企业、酒吧、咖啡馆、餐厅、KTV等。 MW6三只装覆盖面积高达500㎡,可以根据实际环境增加路由器,安装简单,主路由设置联网后,其他子路由通电就能自动组网,无需布线,不破坏装修;带机量不足容易导致WiFi掉线等问题,腾达MW6三只装可接入80~100个设备同时上网,能完全满足小型企业、商铺、餐厅等小型商用环境的WiFi覆盖需求。腾达MW6 WiFi覆盖套装是目前最经济实惠的WiFi覆盖解决方案之一。
1.数据库设计在手机销售网站中的应用 在网站管理系中应用数据库设计能够使其发挥极为重要的作用,可以同过数据库设计进行网站管理,进一步提升信息资源的准确程度,帮助不同行业进行数据信息的有效管理。与此同时,应用数据库设计可以确保网站管理系统的平稳运行,提高运行效率,确保运行环境安全。数据库设计应用在销售网站中,能够将销售网站功能最大化,主要体现在以下几点: 其一,前台商店功能。用户可已通过浏览网站,观察到整个购物环节的详细资源展示,同时,可户还可以根据不同需求对网站信息进行控制,使商品分类更为优化,更为清楚,使客户在短时间内就能够完成对商品的选购。其二,实现订单购物功能。店主通过对网站中不同类型商品的设计,为用户提供商品的检索功能,这样就能够满足不同用户不同购物需求,在网站的活动主页放置一些热卖的商品,吸引用户。其三,增加购物车功能。用户在选择适合自己的商品之后,可以将选购的商品添加到购物车,最后通过购物车中的结算功能,统一对选择的单个或多个商品进行结算。用户在确认订单之后就能够了解商品的详情,还可以自主选择快递类型和付款结算方式。其四,进行后台管理。后台管理能够更好的对商品配送方式、付款方式、快递承运方式进行综合管理,时时监测订单的运输情况,进一步做好相应的维护工作。 2.数据库设计在呼供局建设中的应用 呼供局的建设呈多样性,主要功能是完善交流管理、快速更新数据信息、提供准确的信息化数据。在网页中设置相关频道,提供实训学习、营销管理、岗位培训、下载资源等多种服务类别。在网络正常运行的前提下,呼供局的存在实现了各相关频道的有效链接。呼供局的建设在不断完善的情况下能够为员工提供更为安全、可靠、简洁、方便的操作查询体系和保持信息系统平稳运行的平台。 3.数据库设计在学生成绩管理系统中的应用 教育机构随着管理模式和教育思维的不断转型,管理内容的不断创新,对学生成绩管理的模式也逐渐提高了许多,网络化成绩管理系统正逐渐取代人工成绩管理模式。数据库以其稳定的操作基础,平稳的运行模式被教育机构所认可,成为学生成绩管理系统的新型模式。学生成绩管理系统可以对教育资源、学生成绩、课堂信息、功能模块等进行全方位综合管理,进一步提升成绩管理质量。例如,通过设置学生个人档案信息管理模块,校方档案管理人员可以通过输入学生基本信息对学生的各方面信息进行补充或完善。还可以输入关键字进行快速操作。另外,还能够进行功能模块管理,在数据库中设置相应的存储功能,实现对相关用户权限的优化与动态管理,增加模块修改或删减功能以实现对模块的综合管理。
var k:Number=0;//声明一个数值型变量k,初始值为0 var mc:MovieClip =new Mc();//声明一个影片剪辑类实例mc,链接库中类名为Mc的影片剪辑 addChild(mc);//把mc添加到显示列表 var bt1:BitmapData=new BitmapData(275,200,false,0x0);//声明一个位图数据类实例bt1(宽275,高200,不支持透明度,黑色) var bt2:BitmapData=new BitmapData(275,200,false,0x0);//声明一个位图数据类实例bt2(宽275,高200,不支持透明度,黑色) var bt3:BitmapData=new BitmapData(550,400);//声明一个位图数据类实例bt3(宽550,高400,默认支持透明度,白色) var filter:ConvolutionFilter=new ConvolutionFilter(3,3,[.5,1,.5,1,0,1,.5,1,.5],3);//声明一个卷积滤镜的实例filter(矩阵有3列,3行,用于矩阵转换的值的数组,矩阵转换中使用的除数) var newfilter:DisplacementMapFilter=new DisplacementMapFilter(bt1,new Point(0,0),4,4,50,50);//声明一个置换滤镜的实例newfilter(源显示对象,目标显示对象的左上角相对于映射图像左上角的偏移量,在映射图像中置换 x 结果的颜色通道蓝通道,在映射图像中置换 y结果的颜色通道蓝通道,用于缩放映射计算的 x 置换结果的乘数,用于缩放映射计算的 y 置换结果的乘数) addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onframe);//添加帧频事件侦听,调用函数onframe addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,ondown);//添加鼠标滑入事件侦听,调用函数ondown addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,ondown);//添加鼠标滑出事件侦听,调用函数ondown function ondown(e:MouseEvent):void {//定义鼠标事件函数ondown k++>20?k=0:k=k;//k每帧增加1,如果k大于20,则k获取0,否则什么也不做 } function Rect() {//自定义函数Rect bt1.fillRect(new Rectangle(mouseX/2,mouseY/2,2,2),0xffffff);//在bt1中进行矩形填充(范围(左上角坐标(mouseX/2,mouseY/2),宽2,高2),颜色为白色) } function onframe(e:Event):void {//定义事件函数onframe k%2==1?Rect():0;//如果k除以2的余数等于1,调用自定义函数Rect,否则什么都不做 var temp:BitmapData=bt2.clone();//声明一个位图数据类实例temp,获取bt2的副本 bt2.applyFilter(bt1,new Rectangle(0,0,550,400),new Point(0,0),filter);//在位图bt2中应用滤镜(源位图,源矩形区域,目标图像中与源矩形左上角对应的点,卷积滤镜对象) bt2.draw(temp,null,null,"subtract",null,false);//在位图bt2中拍照(源显示对象,不变形,没有颜色转换,混合模式,绘制整个源对象,不做平滑处理) bt3.draw(bt2,new Matrix(2,0,0,2),new ColorTransform(1,1,1,1,127,127,127),null,null,true);//在位图bt3中拍照(源显示对象,在X和Y方向上放大2倍,颜色各红绿蓝通道偏移量均增大127,无混合模式,绘制整个源对象,平滑处理) newfilter.mapBitmap=bt3;//置换滤镜newfilter的包含置换映射数据的位图对象获取bt3 mc.filters=[newfilter];//为mc添加置换滤镜 temp.dispose();//设置temp的宽和高都为0,不再调用,即从内存中清除
import flash.geom.ColorTransform; var s:ColorTransform = new ColorTransform(); var m:uint = 0xff6600; s.color = m; mc.transform.colorTransform = s;
1:String转换成Boolean 1 var s: String ="true"; 2 var b: Boolean = (s=="true"); 2:清除所有子对象 1 while (container.numChildren > 0) 2 { 3 container.removeChildAt(0); 4 } 3: 对于不需要 鼠标交互的对象 设置属性 mouseChildren , mouseEnabled。 4: 尽可能使用 Vector 类而不是 Array 类,Vector 类的读写访问速度比 Array 类快。 5:通过为矢量分配特定长度并将其长度设为固定值,可进一步优化。 1 // Specify a fixed length and initialize its length 2 var coordinates:Vector.< Number > = new Vector.< Number >(300000, true ); 3 var started: Number = getTimer(); 4 for ( var i:int = 0; i< 300000; i++) 5 { 6 coordinates[i] = Math.random()*1024; 7 } 8 trace(getTimer() - started); 9 // output: 48 6:将重用的值存储在常量,可对上面实例进一步优化。 1 // Store the reused value to maintain code easily 2 const MAX_NUM:int = 300000; 3 var coordinates:Vector.< Number > = new Vector.< Number >(MAX_NUM, true ); 4 var started: Number = getTimer(); 5 for ( var i:int = 0; i< MAX_NUM; i++) 6 { 7 coordinates[i] = Math.random()*1024; 8 } 9 trace(getTimer() - started); 10 // output: 47 7:使用BitmapData的 lock() 和 unlock() 方法加快运行速度。 8:对于 TextField 对象,请使用 appendText() 方法,而不要使用 += 运算符。 9: 使用中括号运算符可能会降低性能。将您的引用存储在本地变量中可避免使用该运算符。以下代码示例演示了使用中括号运算 符的效率很低: 1 var lng:int = 5000; 2 var arraySprite:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(lng, true ); 3 var i:int; 4 for ( i = 0; i< lng; i++ ) 5 { 6 arraySprite[i] = new Sprite(); 7 } 8 var started: Number = getTimer(); 9 for ( i = 0; i< lng; i++ ) 10 { 11 arraySprite[i].x = Math.random()*stage.stageWidth; 12 arraySprite[i].y = Math.random()*stage.stageHeight; 13 arraySprite[i].alpha = Math.random(); 14 arraySprite[i].rotation = Math.random()*360; 15 } 16 trace( getTimer() - started ); 17 // output : 16 以下优化的版本减少了对中括号运算符的使用: 1 var lng:int = 5000; 2 var arraySprite:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(lng, true ); 3 var i:int; 4 for ( i = 0; i< lng; i++ ) 5 { 6 arraySprite[i] = new Sprite(); 7 } 8 var started: Number = getTimer(); 9 var currentSprite:Sprite; 10 for ( i = 0; i< lng; i++ ) 11 { 12 currentSprite = arraySprite[i]; 13 currentSprite.x = Math.random()*stage.stageWidth; 14 currentSprite.y = Math.random()*stage.stageHeight; 15 currentSprite.alpha = Math.random(); 16 currentSprite.rotation = Math.random()*360; 17 } 18 trace( getTimer() - started ); 19 // output : 9 10: 尽可能使用内联代码以减少代码中函数的调用次数。例如: 1 currentValue > 0 ? currentValue : -currentValue; 比下面这种快 1 Math.abs ( currentValue ); 11: 避免计算循环中的语句。 不计算循环中的语句也可实现优化。以下代码遍历数组,但未进行优化,因为在每次遍历时都需要计算数组长度: 1 for ( var i:int = 0; i< myArray.length; i++) 2 { 3 } 最好存储该值并重复使用: 1 var lng:int = myArray.length; 2 for ( var i:int = 0; i< lng; i++) 3 { 4 } 12: 对 while 循环使用相反的顺序。 以相反顺序进行 while 循环的速度比正向循环快: 1 var i:int = myArray.length; 2 while (--i > -1) 3 { 4 } 13:通常,使用尽可能低的帧速率可以提高性能。
今天调试一个VB程序,莫名其妙的报了这个错"缺少变量或过程,不是模块" 下面说下我解决这个问题的思路: 运行程序的时候报这个错,错误的位置是一个函数名,这个函数是定义在一个模块里面的Public函数。 而如果新建一个工程测试,建立工程,建立模块,粘贴完全一样的代码,却可以正常运行。 难道是其他函数有错误,VB指错位置了? 试试看,将其他所有的代码注释掉或删除,甚至把那个报错的那个函数的定义都删除掉都行(因为这样虽然也会报错,但是至少会换个错误提示)。 事实上试下来,报错信息仍然没变。 难道这个模块有问题? 试试看定义其他的一个函数,调用正常,把这个正常的函数名改成刚才出错的那个函数名,再调用就不行了 目前看起来,就是函数名冲突了。 事情到这里可以算解决了,只要换个函数名就可以了。可是作为程序员,搞清楚原因才是最重要的。 为什么会函数名冲突呢?为什么新建一个工程,函数名就不冲突呢? 首先函数肯定没问题,那就要比较这两个模块有什么区别了。 除了模块名,这两者一模一样!(一般人新建一个仅仅是作为测试的工程,不会去改模块名,用的还是默认的Module1,而正式工程里面的模块名,一般会是一个有意义的名字) 仔细看看模块名,Hi……原来模块名和函数名是相同的…… 问题的原因就很显然了,同一个名字,VB认为是模块了,而不认为是模块里面的函数 既然原因找到了,我们就有了更好的解决方法: 方法一: 根据通用的命名方法,模块名前面最好加个mod前缀,这样就能区别模块名和函数名了 方法二: 用"模块名。函数名 [函数参数]"这样的方式来调用,这样也是可以的
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